04 — Digital Touch

Computador de
voo digital touch

Experiência digital interativa em escala humana

Um computador de voo de grande formato, manipulado diretamente pelo toque — criado para explorar, aprender, praticar e demonstrar os cálculos de voo de forma visual e interativa.

000°
gire com o dedo
arraste o disco — no totem, este gesto é feito com as mãos
TELA→TOQUE→MANIPULAÇÃO→RESPOSTA→COMPREENSÃO
Escala humana

Não é uma tela sobre uma mesa. É um totem diante do qual você fica em pé.

O totem é pensado para ser usado de pé, com a pessoa manipulando o instrumento diretamente com as mãos — como um grande painel de bordo, na altura do corpo.

1,80–2,00m
altura do totem
65–86"
tela touch
4K
multitoque
TOTEM DIGITAL TOUCH
ESCALA 1:1 COM O USUÁRIO
O conceito central

Não é uma tela mostrando um computador de voo. A tela é o computador de voo.

O usuário manipula o instrumento diretamente com as mãos: toca, arrasta, gira, alinha, explora e resolve — sem mouse, sem teclado, sem intermediários.

Tocar
Girar
Mover
Alinhar
Explorar
Resolver
Aprender em camadas

O instrumento inteiro tem dezenas de escalas. A aprendizagem mostra só uma por vez.

Em vez de apresentar tudo de uma vez, o Digital Touch reduz a complexidade visual e destaca apenas a região relevante para cada etapa.

ESCALA EXTERNA — VELOCIDADE 120
ÍNDICE DE ALINHAMENTO ▲
ESCALA INTERNA — TEMPO 30
JANELA DE LEITURA — DISTÂNCIA 60
Localize a escala de velocidade antes de qualquer outro movimento.
Uma questão ganha vida

A questão deixa de ser apenas lida. Ela passa a ser manipulada.

Velocidade
120 kt
Tempo
30 min
Encontre
Distância
01
Toque na escala externa e localize 120.
02
Gire o disco com a mão até alinhar o índice.
03
Localize 30 na escala de tempo.
04
Leia o valor correspondente na escala interna.
05
O sistema confirma: 60 milhas náuticas — e explica a relação construída.
Modos de experiência

Um instrumento. Seis formas de usá-lo.

01

Explorar

Manipulação livre: girar, tocar, ampliar e descobrir cada parte do instrumento sem roteiro.

02

Aprender

Experiência guiada — o sistema mostra onde olhar, o que localizar e por que cada ação foi feita.

03

Praticar

O aluno recebe dados e um objetivo, e usa o computador de voo para encontrar a solução.

04

Desafio

Menos orientação, mais autonomia — com tempo, tentativas e pontuação.

05

Demonstrar

O computador resolve o problema sozinho, lentamente, destacando cada escala relevante.

06

Professor

Controle de etapas para o painel: selecionar questão, esconder dados, revelar solução.

Feedback em tempo real

O erro também é visual. Ele vira informação, não punição.

O sistema não trabalha só com certo ou errado — ele orienta, aponta a diferença e permite nova tentativa.

Interação coletiva

Professor, aluno e turma olhando para o mesmo instrumento.

Um aluno manipula o painel enquanto a turma acompanha. O professor interfere quando necessário — e outro aluno pode tentar um caminho diferente.

Turma
Turma
Aluno no painel
Professor
Turma
Tecnologia do totem

O que existe dentro do totem

Tela
Touch 65"–86", 4K, multitoque
Estrutura
Vertical, uso em pé
Software
Sistema Play to Pilot
Conteúdo
Banco de exercícios + orientação

Dimensões e especificações são conceituais e poderão ser alteradas durante o desenvolvimento industrial.

Benefícios

Por que escala humana muda a forma de aprender

Grande visibilidade para toda a turma

Interação direta, sem mouse ou teclado

Aprendizagem ativa e experimental

Demonstração coletiva em tempo real

Feedback imediato a cada gesto

Redução da complexidade visual por etapas

Prática guiada e prática independente

Uso pelo professor como painel de demonstração

Evolução contínua por atualização de software

Perguntas frequentes

Antes de perguntar, leia aqui

Não. A tela é somente o hardware. O produto é formado pela integração entre computador de voo interativo, software, conteúdo, exercícios, orientação e feedback.

Sim. O conceito foi pensado em escala humana, com o totem na altura do corpo.

Ele reproduz digitalmente a lógica e a interação do computador de voo para fins de aprendizagem e demonstração.

Não necessariamente. São experiências diferentes e podem ser complementares.

Não. As especificações apresentadas são conceituais até a conclusão do projeto de engenharia.

Play to Pilot

Computador de voo
digital touch

Toque. Gire. Alinhe. Aprenda.